GlГјcksspiel Mit Karten


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On 24.12.2020
Last modified:24.12.2020

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Der bleibt anfangs allerdings leer und füllt sich erst im Laufe des Spiels. Spielregel zur Folge hat. Oder ihr spielt dieses Trinkspiel so, dass immer derjenige, der zuletzt trinken muss, die nächste Karte zieht.

Der Spieler, der eine 2 gezogen hat, sucht sich eine Kategorie bzw. Säugetiere, Popstars, Kleidungsstücke, Städte in Asien und nennt selbst den ersten Begriff dazu.

Also zum Beispiel: Säugetiere — Elefant, Popstars — Beyonce, Kleidungsstücke — Bluse, Städte in Asien — Peking. Nun müssen die Spieler reihum jeweils ebenfalls einen Begriff aus dieser Kategorie nennen.

Wem keiner mehr einfällt, oder wer einen bereits genannten Begriff noch einmal nennt oder sich sonst wie vertut, muss einen Schluck trinken. Dann zieht der Nächste eine Karte.

Wer eine 3 zieht, darf sich ein beliebiges Wort aussuchen z. Hose und nun müssen die anderen reihum jeder ein Wort nennen, das sich darauf reimt z.

Dose, Rose, Mimose nennen. Wem nichts mehr einfällt oder einen Begriff wiederholt, muss trinken!

Sobald er eine Frage stellt und jemand ihm antwortet, muss dieser trinken! Zunächst geht es also einfach damit weiter, dass die Mitspieler reihum Karten ziehen und die damit verbundenen Regeln ausgeführt werden.

Die Sphinx kann und soll nun immer wieder versuchen, den anderen Mitspielern Fragen zu stellen.

Wer aus Versehen darauf antwortet, muss trinken! Sobald ein anderer Spieler eine weitere 4 zieht, bekommt dieser den Titel der Sphinx. Wer eine 5 zieht, darf sich eine Zahl zwischen 3 und 9 und ein beliebiges Wort aussuchen.

Nun wird reihum gezählt und das in einem gleichbleibenden Rhythmus wie das Ticken einer Uhr oder eben einer Zeitbombe!

Jedoch muss bei jeder Zahl, die durch die ausgewählte Zahl teilbar ist, oder in der diese Ziffer vorkommt, nicht die Zahl sondern das Wort genannt werden.

Beispiel: Alex hat eine 5 gezogen und wählt die Ziffer 4 und das Wort Porno. Jetzt wird reihum gezählt: 1, 2, 3, Porno, 5, 6, 7, Porno, 9, 10, 11, Porno, 13, Porno, 15, Porno, 17 usw.

Wenn sich einer der Mitspieler vertut, oder nicht rechtzeitig die richtige Zahl bzw. Wort sagt, geht die Zeitbombe hoch: Derjenige muss trinken!

Absolute Notfälle sind natürlich von dieser Regel ausgenommen. Wer diese Karte zieht wird zum Däumling, eine Rolle die vergleichbar mit der Sphinx bzw.

Der Däumling darf beliebig oft und nach Lust und Laune seinen Daumen auf die Tischkante legen. Dann müssen alle anderen ebenfalls ihren Daumen auf die Tischkante legen.

Der Letzte, der es checkt, muss trinken. Die 9 ist aus gutem Grund die beliebteste Karte bei diesem Spiel! Denn wer sie zieht, darf sich selbst eine beliebige Regel ausdenken, die dann das gesamte restliche Spiel über gilt.

Eurer Kreativität sind dabei keine Grenzen gesetzt! Besonders lustig ist es, wenn schon mehrere 9en gezogen wurden, weil dann die Wahrscheinlichkeit steigt, dass jemand die ein oder andere vergisst und trinken muss.

Der Spieler darf an die übrigen Mitspieler zehn Schlucke verteilen. Hierbei gelten wie immer jegliche Regeln. Der Spieler, welcher den zweiten König zieht, füllt das Glas bis zur Hälfte, der dritte zu drei Vierteln.

Joker dürfen wie auch bei anderen Kartenspielen für jede beliebige andere Karte eingesetzt werden. Geforderte Fähigkeiten : Schnelligkeit, Aufmerksamkeit.

Alle Spieler bekommen 3 und ein Spieler 4 Karten ausgeteilt. In der Mitte des Tisches liegt ein Haufen Bierdeckel.

Wer dabei zu langsam ist, Karten fallen lässt oder sich verspricht, muss trinken. Das Ziel dabei ist es, 3 Karten gleichen Wertes zu sammeln, also 3 Asse, 3 Neunen oder 3 Buben.

Sobald jemand 3 Gleiche hat, ruft er laut Stop und deckt seine Karten auf. Dann darf er sich einen Bierdeckel nehmen und ist für diese Runde fertig. Eine Runde dauert so lange, bis alle Bierdeckel verteilt sind.

Der Spieler, der in dieser Runde keinen Bierdeckel bekommen hat, muss jetzt 2 Schnäpse trinken. Der Spieler, der den niedrigsten Wert an gleichen Karten ausgelegt hat, muss immerhin 1 Schnaps trinken.

Flussfahrt , auch bekannt als Up and Down the River ist eines der einfachsten und dabei effektivsten Trinkspiele mit Karten.

Jede Runde besteht aus 2 Phasen, in denen ihr als Spieler den Fluss erst hoch und dann wieder hinab fahrt. Ihr mischt alle Karten und teilt jedem Spieler 4 Karten aus , die man offen vor sich auf dem Tisch legt.

Die restlichen Karten legt der Geber auf einen Stapel und dann geht die Flussfahrt los! Der Geber dreht eine Karte vom Stapel um, und legt diese ebenfalls offen auf den Tisch.

Jeder Mitspieler, inklusive dem Geber, der eine Karte mit dem gleichen Wert Farbe spielt keine Rolle vor sich liegen hat, muss jetzt trinken.

Wer sogar mehrere Karten hat, muss entsprechend oft trinken. Anika ist Geberin und deckt eine 7 auf. Basti hat keine 7 und bleibt verschont. Insgesamt werden vom Geber 4 Karten vom Stapel aufgedeckt.

Wer flussabwärts eine Karte mit dem gleichen Wert vor sich liegen hat, wie die vom Geber gezogene Karte, der darf pro Karte einen Mitspieler bestimmen, der trinken muss.

Da kriegen es meistens die Spieler ab, die flussaufwärts das Glück gepachtet hatten. Dieses Spiel ist eines der gehässigsten Trinkspiele mit Karten, weil man beim Spielen seine Rache ausleben kann.

Denn wenn man auf der Flussfahrt flussabwärts Glück hat, kann man seinen Mitspielern ordentlich zusetzen.

Die restlichen Karten verbleiben im Spiel. Die Karten werden gemischt und es wird ein Geber bestimmt. Das Ziel des Spiels ist es, einen Wert möglichst nahe der Zahl 7,5 zu erreichen.

Der Geber teilt jedem eine Karte aus. Jeder Mitspieler schaut sich seine Karte an und darf beliebig viele Karten nachfordern.

Die Karten dürfen allerdings insgesamt nicht die 7,5 übersteigen. Ist der Wert höher, muss der Spieler sofort seine Karten aufdecken und hat verloren.

Er muss 1 Schnaps trinken. Versäumt er es, dies mitzuteilen, muss er am Ende beim Aufdecken gleich 2 Schnäpse trinken.

Wenn ein Spieler keine Karten mehr möchte, fängt der Geber selbst an, vom Stapel beliebig viele Karten aufzudecken. Übersteigt sein Wert 7,5, hat er verloren und muss trinken.

Wenn er näher an der 7,5 ist, als der Spieler, muss dieser trinken. Haben beide den gleichen Wert erreicht, müssen beiden trinken.

Die Runde ist zu Ende, wenn der Geber mit jedem Mitspieler gespielt hat. Es wird ein neuer Geber bestimmt. Wir spielen Trinkspiele mit Karten, bei denen es einen Geber gibt meist so, dass jemand der noch nicht oder nur wenig trinken musste, der nächste Geber ist.

Dieser muss in einer Runde statistisch viel öfter trinken, als die anderen Mitspieler. Aber natürlich könnt ihr auch der Reihe nach gehen.

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Die mögliche Lösung PHARO hat 5 Buchstaben. Entweder ist die oben genannte Frage neu dazugekommen in unserem Verzeichnis oder aber sie wird generell nicht sehr häufig gesucht.

Trotzdem 16 Hits konnte die oben genannte Fragenseite bisher verbuchen. Das ist weit weniger als viele andere der gleichen Kategorie. Eine mögliche Antwort auf die Rätselfrage PHARO beginnt mit dem Buchstaben P, hat 5 Buchstaben und endet mit dem Buchstaben O.

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Gleich hier auf dieser Lösungsseite findest Du das passende Formular dafür. Wir bedanken uns bereits jetzt für Deine tolle Unterstützung!

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